31 Desember 2014

TUGAS UAS

Soal  
1.    Buatlah program untuk dapat menentukan nilai yang terbesar dan yang terkecil dari tiga buah nilai yang di inputkan.
2.     Mencetak bilangan ganjil kelipatan tiga diantara angka 10 s/d 50 
3.     Menghitung tahun kabisat, nilai tahun harus di input di keyboard
4.     Membuat program untuk menghitung nilai menurut formula (Σ2X + Y) yang diberikan dari dua buah deret angka dengan X = 2,4,6,3,2 dan Y = 4,2,3,5,2.
5.     Selesaikan formula berikut ini Y = Σ!Xi;dengan Xi = 3,4,2,2.
6.     Selesaikan formula berikut ini Y = Σ Xn; dengan n = 2,2,3,2;dan nilai X = 2.
7.     Selesaikan formula berikut ini Y = Σ (X/Xn); dengan X = 2,2,4,2;dan n = 2,1,2,2;

21 Desember 2014

UAS 2 PRAKTIK LITERASI KOMPUTER

Soal:
Buatlah sebuah program yang terdiri dari 2 buah fungsi :
Fungsi yang pertama dan me return sebuah interger :
y=f(x)
f(x)=x2+(2x)-4
x,dan y adalah bilangan interger.
Fungsi yang kedua dan me return sebuah interger :
z=f(xy)
f(x)=x2+(2xy)-6
x,y dan z adalah bilangan interger.

UAS 1 PRAKTIK LITERASI KOMPTER

Buatlah sebuah program yang terdiri dari 2 buah fungsi :
Fungsi yang pertama dan me return sebuah interger :
y=f(x)
f(x)=x2+(2x)-4
x,dan y adalah bilangan interger.
Fungsi yang kedua dan me return sebuah interger :
z=f(xy)
f(x)=x2+(2xy)-6
x,y dan z adalah bilangan interger.

Aplikasi yang saya gunakan untuk soal diatas adalah codeblock
berikut Source Code


Bagian terpenting untuk menyelesaikan soal diatas
Baris 4 dan 5 :Bagian terpenting untuk menyelesaikan soal diatas
int pertama (int a);
int kedua (int a,int b);

Merupakan sebuah prototipe fungsi.Katakunci int yang diapit kurung menginformasikan komplier bahwa pertama dan kedua berharap untuk menerima suatu nilai interger dari pemanggil.Kata kunci int di sebelah kiri nama fungsi menginformasikan komplier bahwa pertama dan kedua menghasilkan nilai balik, berupa suatu interger yang diberikan kepada pemanggil.Komplier merujuk kepada prototipe fungsi untuk memeriksa pemanggilan terhadap pertama dan kedua (Baris 12 dan 13) apakah memuat tipe nilai balik, jumlah argumen yang tepat, tipe data argumen yang sesuai, dan apakah argumen memiliki urutan yang benar.

Baris 8 :
int x, y, z;
Nama x,y,z adalah nama variabel.Sebuah Variabel adalah suatu lokasi dalam memori dimana sebuah nilai disimpan untuk digunakan oleh program.Ketiga definisi tersebut menspesifikasi bahwa variabel x,y,z bertipe int ,yang berarti bahwa ketiganya memuat nilai interger.Setiap variabel harus didefinisikan dengan sebuah nama dan suatu tipe data dan ditempatkan setelah kurung siku kiri yang mengawali tubuh main sebelum digunakan di dalam program.

Baris 9 dan 10 :
printf("Masukan nilai X :");
Menampilkan literal “Masukan nilai X” pada layar dan memposisikan kursor di awal baris selanjutnya.Pesan ini disebut dengan prompt karena ia mendesak pengguna untuk melakukan sebuah tindakan atau aksi.Statement berikutnya
scanf("%d",&x);
Menggunakan scanf untuk memperoleh suatu nilai dari pengguna.Fungsi scanf membaca dari masukan standar,yang biasanya papan ketik (keyboard).Fungsi ini mempunyai dua argumen, “%d” dan &x.Argumen pertama ,string kendali format,mengindikasikan tipe data yang harus dimasukan oleh pengguna.Penspesifikasi konversi %d mengindikasiskan bahwa data harus berupa sebuah interger.Karakter % pada konteks ini diperlakukan oleh scanf sebagai suatu karakter spesial yang memulai sebuah penspeksifikasi konversi.Argumen kedua dari scanf diawali dengan tanda ampersand (&),yang dinamakan sebagai operator alamat dalam C, diikuti dengan nama variabel.

Baris 12 dan 13 :
y = pertama (x);
z = kedua (x,y);
include Baris 20-31:
int pertama (a)
{
    int p;
    p = a*a+2*a-4;
    return(p);
}
int kedua (int a,int b)
{
    int kd;
    kd=a*a+2*a*b-6;
    return(kd);
}
Fungsi pertama menerima sebuah salinan dari nilai x di dalam parameter a (Baris 20).Kemudian pertama menghitung p = a*a+2*a-4; (Baris 23).Hasilnya dilewatkan kembali kepada fungsi printf di dalam main dimana pertama dipanggil (Baris 12) .

Baris 15 dan 16 :
printf("Hasil dari Y= X^2+(2X)-4=%d\n",y);
printf("Hasil dari Z= X^2+(2XY)-4=%d\n",z);
Program menginstruksikan komputer untuk menampilkan hasil akhir dari perhitungan f(x)=x2+(2x)-4 dan f(x)=x2+(2xy)-6 yang diambil dari variabel y dan z.

dan hasilnya setelah di Build&Run





MOUSE & KEYBOARD PC DENGAN ANDROID


Kali ini saya akan membagi tips bagaimana memanfaatkan android anda sebagai mouse maupun keyboard pc. Ketika saat mouse atau keyboard tidak bisa digunakan,dan tugas atau pekerjaan anda belum selesai. Tidak perlu repot ke tempat service komputer,anda dapat menggunakan tips berikut ini.

20 Desember 2014

YAHOO! MESSENGER




Kali ini saya akan membahas tentang "Yahoo Messenger". Ini merupakan materi yang digunakan kelompok saya untuk membahas suatu aplikasi yang berkaitan dengan internet untuk mata kuliah Praktek Literasi Komputer.

12 Desember 2014

Keamanan Sistem Informasi

Keamanan Sistem Informasi
Etika dalam SI dibahas pertama kali oleh Richard Mason (1986), yang mencakup: PRIVASI, AKURASI, PROPERTI DAN AKSES.
1. PRIVASI
 Menyangkut hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan oleh orang lain yang memang tidak diberi izin untuk melakukannya.
Kasus:
Junk mail
Manajer pemasaran mengamati e-mail bawahannya
Penjualan data akademis

7 Desember 2014

Komunikasi dan Jaringan Komputer

Sistem komunikasi komputer menggambarkan proses interaksi antara dua atau lebih komputer atau perangkat transfer data, instruksi, dan informasi.  Untuk saat ini perangkat komputer terkecil pun dapat berkomunikasi dengan ratusan jaringan komputer di seluruh dunia dengan sarana yang disebut dengan internet.

29 November 2014

QUIZMEONLIN

Kali ini saya akan berbagi ilmu bagaimana membuat quiz online melalui quizmeonlin.

Pertama buka webnya disini

Kedua Sign Up terlebih dahulu

15 November 2014

SLIDESHARE

Kali ini saya akan  memberikan tutorial presentasi online dengan "SLIDESHARE".

Pertama buka websitenya disini

Lalu Sign up

MEMBUAT MATRIKS DIAGONAL 0 (NOL)

Kali ini saya akan memposting bagaimana cara membuat matrik diagonal 0.
Ini merupakan salah satu latihan dari mata kuliah algoritma dan pemograman dengan bahasa c menggunakan codeblocks

Bentuk soal :

3 November 2014

USER INTERFACE

Dalam Wikipedia Bahasa Indonesia, interface atau dalam istilah Indonesianya Antar Muka dapat diartikan sebagai sebuah titik, wilayah, atau permukaan di mana dua zat atau benda berbeda bertemu; dia juga digunakan secara metafora untuk perbatasan antara benda.

Dalam hubungannya dengan perangkat lunak, interface dapat diartikan sebagai sarana atau medium atau sistem operasi yang digunakan untuk menghubungkan antara perangkat mikroprosesor agar dapat berkomunikasi dengan pengguna (user). Sedangkan pada konteks perangkat keras interface berarti komponen elektronika yang menghubungkan atau mengkomunikasikan prosesor dengan komponen atau perangkat lain dalam suatu sistem.

12 Oktober 2014

Sistem Operasi Smartphone

Sekarang ini sudah banyak Sistem Operasi(Operating System/OS) ponsel yang menyertai smartphone-smartphone yang maikn canggih. Kita tahu dulunya sistem operasi ponsel cuma ada dua yang terkenal yaitu Microsoft Windows Mobile dan Symbian OS. Namun sekarang sudah bertambah banyak dan mereka saling bersaing menujukkan keunggulan dan fitur masing-masing, seperti iOS, Windows Phone, Palm WebOs, Bada OS, dan yang sekarang lagi ngetren-ngetrennya yaitu Android OS.  Dibawah ini akan saya uraikan sejarah dari lima OS yang paling terkenal dan fenomenal  saat ini, yaitu Symbian OS, Windows Mobile (sekarang digantikan Windows Phone), Blackberry OS, Android OS, dan iOS.

Sistem Operasi Komputer

Kali ini saya akan mencoba mengulas tentang beberapa dari penjelasan Sistem Operasi dan perkembangannya, antara lain:
1. Sistem Operasi Linux
2. Sistem Operasi Macintosh
3. Sistem Operasi Mandrake Linux
4. Sistem Operasi MenuetOS
5. Sistem operasi Minix
6. Sistem Operasi MorphOS

28 September 2014

TUTORIAL PEMOGRAMAN BAHASA C

Kali ini saya akan memberikan tutorial cara membuat sebuah program dengan "BAHASA C".

Pertama disini saya menggunakan codeblocks,buka CodeBlocks pada start menu atau desktop.


Kedua,klik new project

16 September 2014

TOKOH - TOKOH DALAM PENGEMBANGAN KOMPUTER

1. John Napier (1550 - 1617)




Lahir dekat Edinburgh, Skotlandia, pada tahun 1550. Ia belajar bahasa Latin, Yunani, dan matematika dari seorang guru privat. Pada usia 13 tahun, ia belajar di Universitas St. Andrews. Secara mengejutkan, ia tidak menyelesaikan gelar universitasnya akan tetapi pergi ke Eropa. Ia kembali ke rumah pada usia 21 tahun.

13 September 2014

Cara Upload Video Dari Youtube Ke Blog

Kali ini saya akan menunjukan salah satu cara upload video dari youtube ke Blog.

Pertama pilih video yang mau diupload
kemudian klik bagi,lalu klik sematkan yang terakhir copy kode htmlnya.

11 September 2014

Cara Membuat Desktop Seperti Berada Dalam UFO

Kali ini saya akan menjelaskan mengubah desktop anda seperti dalam UFO.

Pertama anda harus memiliki apalikasi Rainmeter,jika belum punya bisa downlod disini.
Lalu download skin rainmeter Space Craft disini.

Lalu buka rainmeter

Kapan Saya Mulai Mengenal Komputer?

     Saya memulai mengetahui komputer saat kelas 5 SD,kira-kira pada tahun 2005. Komputer  yang
digunakan adalah komputer kantor ayah saya. Awalnya belum mengerti sama sekali tentang komputer,dan bisanya hanya bermain game saja. Tapi lama kelamaan mulai ingin lebih tau tentang komputer.