Tampilkan postingan dengan label Praktik Literasi Komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Praktik Literasi Komputer. Tampilkan semua postingan

21 Desember 2014

UAS 2 PRAKTIK LITERASI KOMPUTER

Soal:
Buatlah sebuah program yang terdiri dari 2 buah fungsi :
Fungsi yang pertama dan me return sebuah interger :
y=f(x)
f(x)=x2+(2x)-4
x,dan y adalah bilangan interger.
Fungsi yang kedua dan me return sebuah interger :
z=f(xy)
f(x)=x2+(2xy)-6
x,y dan z adalah bilangan interger.

UAS 1 PRAKTIK LITERASI KOMPTER

Buatlah sebuah program yang terdiri dari 2 buah fungsi :
Fungsi yang pertama dan me return sebuah interger :
y=f(x)
f(x)=x2+(2x)-4
x,dan y adalah bilangan interger.
Fungsi yang kedua dan me return sebuah interger :
z=f(xy)
f(x)=x2+(2xy)-6
x,y dan z adalah bilangan interger.

Aplikasi yang saya gunakan untuk soal diatas adalah codeblock
berikut Source Code


Bagian terpenting untuk menyelesaikan soal diatas
Baris 4 dan 5 :Bagian terpenting untuk menyelesaikan soal diatas
int pertama (int a);
int kedua (int a,int b);

Merupakan sebuah prototipe fungsi.Katakunci int yang diapit kurung menginformasikan komplier bahwa pertama dan kedua berharap untuk menerima suatu nilai interger dari pemanggil.Kata kunci int di sebelah kiri nama fungsi menginformasikan komplier bahwa pertama dan kedua menghasilkan nilai balik, berupa suatu interger yang diberikan kepada pemanggil.Komplier merujuk kepada prototipe fungsi untuk memeriksa pemanggilan terhadap pertama dan kedua (Baris 12 dan 13) apakah memuat tipe nilai balik, jumlah argumen yang tepat, tipe data argumen yang sesuai, dan apakah argumen memiliki urutan yang benar.

Baris 8 :
int x, y, z;
Nama x,y,z adalah nama variabel.Sebuah Variabel adalah suatu lokasi dalam memori dimana sebuah nilai disimpan untuk digunakan oleh program.Ketiga definisi tersebut menspesifikasi bahwa variabel x,y,z bertipe int ,yang berarti bahwa ketiganya memuat nilai interger.Setiap variabel harus didefinisikan dengan sebuah nama dan suatu tipe data dan ditempatkan setelah kurung siku kiri yang mengawali tubuh main sebelum digunakan di dalam program.

Baris 9 dan 10 :
printf("Masukan nilai X :");
Menampilkan literal “Masukan nilai X” pada layar dan memposisikan kursor di awal baris selanjutnya.Pesan ini disebut dengan prompt karena ia mendesak pengguna untuk melakukan sebuah tindakan atau aksi.Statement berikutnya
scanf("%d",&x);
Menggunakan scanf untuk memperoleh suatu nilai dari pengguna.Fungsi scanf membaca dari masukan standar,yang biasanya papan ketik (keyboard).Fungsi ini mempunyai dua argumen, “%d” dan &x.Argumen pertama ,string kendali format,mengindikasikan tipe data yang harus dimasukan oleh pengguna.Penspesifikasi konversi %d mengindikasiskan bahwa data harus berupa sebuah interger.Karakter % pada konteks ini diperlakukan oleh scanf sebagai suatu karakter spesial yang memulai sebuah penspeksifikasi konversi.Argumen kedua dari scanf diawali dengan tanda ampersand (&),yang dinamakan sebagai operator alamat dalam C, diikuti dengan nama variabel.

Baris 12 dan 13 :
y = pertama (x);
z = kedua (x,y);
include Baris 20-31:
int pertama (a)
{
    int p;
    p = a*a+2*a-4;
    return(p);
}
int kedua (int a,int b)
{
    int kd;
    kd=a*a+2*a*b-6;
    return(kd);
}
Fungsi pertama menerima sebuah salinan dari nilai x di dalam parameter a (Baris 20).Kemudian pertama menghitung p = a*a+2*a-4; (Baris 23).Hasilnya dilewatkan kembali kepada fungsi printf di dalam main dimana pertama dipanggil (Baris 12) .

Baris 15 dan 16 :
printf("Hasil dari Y= X^2+(2X)-4=%d\n",y);
printf("Hasil dari Z= X^2+(2XY)-4=%d\n",z);
Program menginstruksikan komputer untuk menampilkan hasil akhir dari perhitungan f(x)=x2+(2x)-4 dan f(x)=x2+(2xy)-6 yang diambil dari variabel y dan z.

dan hasilnya setelah di Build&Run





MOUSE & KEYBOARD PC DENGAN ANDROID


Kali ini saya akan membagi tips bagaimana memanfaatkan android anda sebagai mouse maupun keyboard pc. Ketika saat mouse atau keyboard tidak bisa digunakan,dan tugas atau pekerjaan anda belum selesai. Tidak perlu repot ke tempat service komputer,anda dapat menggunakan tips berikut ini.

20 Desember 2014

YAHOO! MESSENGER




Kali ini saya akan membahas tentang "Yahoo Messenger". Ini merupakan materi yang digunakan kelompok saya untuk membahas suatu aplikasi yang berkaitan dengan internet untuk mata kuliah Praktek Literasi Komputer.

13 September 2014

Cara Upload Video Dari Youtube Ke Blog

Kali ini saya akan menunjukan salah satu cara upload video dari youtube ke Blog.

Pertama pilih video yang mau diupload
kemudian klik bagi,lalu klik sematkan yang terakhir copy kode htmlnya.

11 September 2014

Cara Membuat Desktop Seperti Berada Dalam UFO

Kali ini saya akan menjelaskan mengubah desktop anda seperti dalam UFO.

Pertama anda harus memiliki apalikasi Rainmeter,jika belum punya bisa downlod disini.
Lalu download skin rainmeter Space Craft disini.

Lalu buka rainmeter